热血传奇私服1.76网,你能告诉我找热血传奇私服家族对战指挥高手怎么指挥吗? 传说中的怀旧版怎么样? 热血电脑版怎么放? 便衣现在这么疯狂吗? 传说中的私服? 不败战歌/德国战歌/激情3/MC水观音芙蓉狂嗨/传奇战歌网-经典慢动作/新版传奇片头dj/冰河期时代dj/金色毒口/金色毒口/势不可挡/剑山如虹/成者为王/地狱魔魔
有时不得不感慨时间白白过去了。 昨天好像还在和伙伴们在网吧奋斗,一眨眼现在就快到中年了。 到了这样的年纪,人总会去怀念,但游戏是与青春同生的。
这些年出现了很多复古版。 《魔兽世界》推出了复古版。 《天龙八部》推出了复古版。 《COK》的手游也推出了复古版。 而引领国内网络游戏第一期热潮的游戏《热血传奇》也在今年带着复古版席卷而来。
梦想回到2003年
《传奇》于2001年盛大上线国内测试,但真正风靡的时间是2003年,《传奇》最为鼎盛。 举个简单的例子,《英雄联盟》火遍大江南北的时候,那情景相信大家都经历过,一进网吧就黑了。 《传奇》的盛况,不言而喻。
当时的网吧和家用电脑普及率相当低,那么《传奇》在达到3000万人的同时在线人数是个什么概念呢? 来看看最近发售的《使命召唤:战区》吧。 当玩家在全球突破5000万人时,它成为了今年最大的爆炸。
要知道,《使命召唤:战区》统计了全球所有平台的玩家数量,电脑普及率也与当年相比如出一辙。 由此可见,《传奇》在当时游戏界的支配力很明显:
《传奇》火爆的原因有很多,除了自己的玩家选择少之外,游戏本身的高质量和设置带来的新鲜感也是非常重要的因素。
虽然当时的《战牧法》在玩家心目中还没有完全普及,但《传奇》每一个职业都有非常鲜明的特色。 当时,每当游戏中出现最好的商品,每次打城市战,都会让整个网吧沸腾起来。
现在几乎感受不到当时的气氛。 当时,如果网吧里有人能推出一条龙,那是每个人都可以庆祝的事情。 另外,出来后,土豪有时会驱车数百公里在现场交易。
这种“传奇”精神,其实更多的体现了那个时代的玩家精神,很少冷漠,大家都很单纯,愿意与他人分享喜悦。
而这种精神,这种拥有青春回忆的感觉,与当时热门的《传奇》一起被困在了时间里。
经典重新开放
封存的老酒,会带着满屋子的香气。 经典游戏再次开始,是拥有一代人的回忆。
4月28日,《传奇》复古版终于来了。
复古版的《传奇》依然继承了最原始的“战法道”三职业,在城战中采用的是现在技术加持的千人城战,这比当时的《传奇》城战人数更加火爆
最重要的是,笔者与其他《传奇》的疲惫进行了比较。 《传奇》复古版更累,但这种疲劳玩家想去看。
现在,很多《传奇》的复刻版,无论是玩家升级还是使用怪怪,都会马上装备爆炸。 开始玩这个的时候确实有爽快的体验感,但是很快就厌倦了,玩家流失也非常严重。 另一方面,《传奇》复古版将游戏数值调整为与以前非常相似。 由此带来的好处之一,也在于装备的价值方面。 在《传奇》复古版中,你可能会在屠龙刀的现世看到所有玩家羡慕的景象。
在游戏画面中,游戏选择了回到最初的样子。 《传奇》的游戏画面一直以来都是一种风格,制作团队在接受采访时表示,他们虽然有更先进的技术,但是《传奇》复古版
竟对于喜欢《传奇》的那部分玩家而言,他们在意的并不是画面,而是记忆中的样子。那么可能会有玩家会问,《传奇》怀旧版相比较曾经的《传奇》,又有哪些改变?
答案是,20年前你看到的样子,就是《传奇》怀旧版现在的样子。《传奇》怀旧版的策划相当聪明,他知道,有的时候不做改变才是最好的改变,包括游戏的付费,也仍然采用了《传奇》当年的无商城点卡收费,所以对于那些一直想要公平的玩家,无疑是个极佳的选择。
当然,游戏也并非完全一成不变,主策划也有提到,在游戏后续玩法的推出上,为了让玩家的游戏体验得到一个正向优化,也会出一些不影响平衡且符合游戏理念的活动及玩法,整体也都是为了使《传奇》怀旧版的生命力得到进一步的延续。
总结
整体看下来,《传奇》怀旧版这一次是做了一个没有任何加减法,完全回归经典的游戏体验,它所做的一切就是勾起曾经那群在网吧奋力嘶吼的少年,虽然如今都各自为家,但当年一起血战沙巴克的场景,想来都还历历在目。
有些东西本就是经典,所以不改变才是最好的改变,对于玩家,也仍就如此。
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游戏私服这个问题一直备受关注,其中最主要的原因还是因为游戏的源代码泄露所造成的。传奇的私服也是如此。当时传奇私服的泄露导致了私服在的流行。然而,对于没有个人经验的人来说,由于时间太长,很难找出这件事情的原委。其实传奇版本源代码泄露还是意大利代理商所造成的。
2002年意大利传奇游戏源代码泄露
在意大利版本的传奇源代码于2002年被泄露的前几天,当时我正在和朋友聊天。他们说金山游戏的源代码被泄露了。泄漏区域是东南亚的一个国家。这样一个国家的游戏群体相对较少。如果代理商不赚钱,他们会想到停运。但没想到在2002年,意大利传奇版本的源代码被泄露,并很快传到,这也成为传奇私服的起源。
当年的夫妻店引发市场乱象
我不知道还有多少人知道传奇的开发商是一对韩国夫妇创办的公司。这家公司实际开发的许多产品都给的老玩家留下了深刻的印象。例如,“千年”和“A3”,但是在当时最具有话题性的还是传奇。传奇私服的出现,盛大和韩国,甚至一些企业一直处于矛盾之中。首先,盛大源代码的泄露,然后拒绝支付韩国的代理金,然后便开始购买韩国的股票。盛大成为股东后,韩国和广通的关系以及韩国的娱乐美德也变得更加混乱,但是仍旧没办法压制私服的发展。
传奇私服的过去和现状
想先现在的年轻人对传奇肯定都有一定的认识,但是大多都是比较厌烦的。这也不能怪他们毕竟现在现在页游的广告实在是太了。大约在2013年,身边一位好朋友来问我是否愿意还钱来购买传奇游戏的独立服务器权限。当时,每月版本的价格为20万元,但不能高于官方版本,爆率可以由我自己设计。这也是盛大无奈的办法,与其任由私服发展倒不如直接弄成个性化运营。蓝月这类游戏也是这样形成的。但是这是现在私服的样子,要知道在当年私服可是要比现在猖狂的多。2007年,当时听说一位朋友去参加游戏展览会在哪里碰到了一位老板,聊天后我们发现他是浙江的也是专门搞传奇私服,月薪2000万元。他来到CJ招聘反编译员。
传奇私服可以这样玩,这是源代码泄露造成的灾难。《魔兽世界》向私人服务圈索要60万英镑的服务器,但许多私人服务所有者不知道魔兽世界的私人服务是模拟信号,属于模拟服务。源代码服务与服务器端直接服务有很大的不同。这也是为什么WOW的私人服装能够得到有效控制,而传奇的私人服装最终失去了控制。
漫长的等待,不辜负你的期待。大家好,我是救赎。
题主所说的九套的意思我相信很多资深传奇玩家都明白指的是在人物装备的幸运值总和等于9的时候,每次的攻击力(包括攻击力、魔法和道术)都发挥上限,也可以理解为每次都是最高攻击输出。
简单点儿的意思理解完了,救赎就要好好说说这个有关幸运和的事儿了,我相信百分之90以上看这个文章的都存在很大的误区,不信,来看看吧。
是不是只有武器和项链加幸运值属性?
这个问题我相信问100个玩家,都会异口同声地回答是的;问100个GM,会有95个以上的GM说是的。然而真理却掌握在少数人手里。
要回答这个问题,必须要知道的一点就是关于传奇早期引擎的问题(其实了解救赎的朋友都知道我就是一个电脑白痴,技术上的事儿我真不懂,但是我认识当年盛大传奇组的GM啊,哈哈哈),早期的小火炬引擎我想很多资深GM或者技术人员都多多少少知道,后期因为诸多因素引擎也没更新,就是在这个引擎下,韩国方和盛大做出来了当年的那款你我都无比熟悉的传奇,而这个引擎与后来的传奇引擎并不一样,各有利弊吧,这个引擎的事儿咱们就说到这儿(主要是救赎并非资深技术,所以点到为止,不敢深究),这小火炬引擎除了武器和项链可以做出幸运属性外,衣服也可以。有人会质疑,我怎么没看到有幸运属性的衣服呢?那是因为更新这件衣服的时候韩国那边已经不再提供技术给盛大了。
众所周知,当年因为利益分配不均,造成了韩国方断供的现象(有点儿像今天的美国一些公司对华为的做法,救赎在这儿力挺华为,加油,华为),但是盛大不更新不行啊,于是在版本和技术上都做了调整,说白了,准备自己搞一套属于自己的东西,于是整合了传奇里还没有更新或者没有爆出来的一些物品,更新了极具标志性的赤月级装备,原版的传奇里其实是没有赤月套这个级别的套装的,之后之间的区别便越来越大,而我们要讲到的这个首个加幸运的衣服就出现在这儿(没错,是首个,因为后期还出了其他加幸运的衣服),这件衣服就是“无缝天衣”,又叫“天堂盔甲”(Heaven Armour的英文翻译),说这个名字可能大家很陌生,那么说到“雷霆战甲”“烈焰魔衣”“光芒道袍”是不是脑海里一下子就有画面了?
(韩服的无缝天衣的属性,也许看着会有些懵,救赎解释一下:这个衣服在不同的级别所加的属性不一样,分别是22级,30级,40级,50级这四个档,幸运 1,就是这个衣服天生的自带1点幸运值,“永久发光”这个也许只有经历过点蜡烛时代的玩家才知道这永久发光照亮周围的那种感觉了)
(这是国服的属性,分成了三个不同职业,同样是等级不同属性不同,分为42、44、46、48这四档)
对于这装备,救赎不做比较分析,各有千秋吧。主要就是让大家看一下在那个小火炬引擎下原本有幸运 1的衣服的,只不过后来盛大按照自己规划的路线去调整了,引擎也不支持衣服上加幸运属性。第二套加幸运属性的衣服就是天龙盔甲了,这个衣服咱们就不说了,知道有这么回事就行了。所以大家不要狭隘地认为原版传奇里没有加幸运的衣服,国服没有的原因只是当时的引擎不支持。
(韩服的天龙衣服20级就能穿了是不是想不到?)
为什么幸运9就可以稳定发挥最高上限,而最大下限却要10?
我相信很多朋友都有这个疑惑,包括现在很多开服的人都硬性地定义幸运9就发挥最大上限,10就发挥最大下限,难道最初不是这样的吗?当然不是。
这个不得不说一下传奇这个游戏,传奇这个游戏其实一开始做的时候是很讲究的,包括了任务系统里面的各种逻辑,升级指引,例如神秘商店任务里的四卦阵(网上说是八卦阵,其实是四卦阵,因为韩国一直信奉的是四卦,而非八卦,从他的国旗上也可以看得出)就是严格按照四卦的生门四门设计的,同样相生相克的东西也是平衡对等的,10发挥最大下限,幸运9是比10少一点,不对等,是不可能发挥最高上限的。
这个问题也绕不开“运九”这个说法的起源问题。也许只有当年那批少数的高端玩家才知道当初传奇里讨论幸运和时发生了什么。最开始的祝福油其实并不是很难爆,大家都知道最容易的是毒蛇山谷的小蛇爆祝福油,而幸运项链大家都能打得到(千万不要以为幸运项链很难爆,如果玩家很多的情况下,你就能真正体会到幸运项链原来如此多),刚开始的时候大家都以为幸运10是发挥最高上限的(10还是比较容易搞到的,于是幸运10也被大家理所当然的认为是另一个极限),以至于那时候卖商店里的幸运2项链比较多,因为所有人都认为幸运10才能发挥最大上限,因为武器最多到运7(扇子没出来呢),所以只要不是幸运 3的项链基本就失去意义(其实这期间我师父也从各个首饰店了淘到很多运2的项链),直到后来开源的那帮人一个重要信息才使得“运九”这一说法一直流传至今,那个信息就是——人物天生自带1点幸运。是的,你没有看错,人物出生就自带幸运 1。此消息一流出,所有的人对幸运的追求只要到9,因为都知道多加1点没有用,逐渐地,后来人也就忘了这个人物自带幸运 1的这个特性。再后来,包括官服引擎,私服引擎都把这一特性给遗忘了,甚至可以说不知道。有人不禁质疑救赎,你怎么知道最早人物自带幸运 1,万一早期那帮玩家也不一定都知道啊?其实,除了当年游戏里大家的讨论和反应外,救赎也问过盛大早期的GM以及早期拿源码做过传奇的那些人,无一例外,都知道人物自带幸运 1的属性,而这个属性也很特别,在后台看不到,但在源码里的变量函数上是加1的,当然这是技术层面上的问题,救赎也就能理解到这种程度了。而人物自带的这1点幸运值很有特色,它与不,也就是说这1点幸运不受影响。
所以,大家现在应该算是明白为什么幸运9和10是两个极限,而不是幸运10和10两个极限了,简单地说,就是人物天生带了一点幸运,早期说的幸运9其实就是装备幸运值总和达到9,再加上人物自身的1点幸运值,正好是幸运10,这才发挥攻击最高上限。而自身的1点幸运不受影响,所以10就正好是发挥最大下限的另一个极限情况。
只不过后期的私服GM很多也是半路出家GM,很多东西也不知道,引擎等等也都变了。这也造成了很多后来的玩家和GM根本不知道有自身带1点幸运的事儿,天真地认为传奇制作者当年就是这么稀里糊涂地搞个幸运9就可以发挥最大上限。
当然了,十多年过去了,我们那时候压根也没想过什么“9套”还是“10套”或者“诅10”这类简称,时至今日,也只有当年经历过的那批人明白这“9套”其实还是当年那个总幸运值 10时候体现出来的效果。
关于幸运1——幸运8的咱们虽然知道了“幸运9套”其实就是当年总的幸运值 10时候的效果,但是说运10好像很拗口,那我们还是叫它“幸运9套”吧,简称"运九"。
网上有很多人讨论这个运1和运8的区别,其实这个问题在很早以前传奇里的大神已经帮我们做过测试了。他就是万宇论坛的魂峰(有人说救赎怎么老是提万宇,因为谈到老传奇,不说万宇那是不可能的,就好像谈论美国总统绕不开一样),如果是资深传奇老玩家就算不认识这个人,也听说过这个人,具体的事迹我就不说了,什么尸王殿路线,隐藏任务关卡等等都是这家伙率先发布在万宇的,魂峰在早期曾经对老传奇的幸运数值进行过测试,得出的结果是——“运1”和“运8”没有什么明显区别。这就是早期老传奇的测试结果。至于后来大家不管在官服还是私服里都有过测试,其实不能说不准,只能说东西变了,引擎和函数等等设置的已经和当初的不一样了,没有谁对谁错,只是环境不一样而已。
幸运10以上刀刀暴击是真的吗?
很明显,不可能的,在早期时候大家在不知道人物自带1点幸运值的情况下,都追求的是运10,虽然玩家基数大,但是运3的项链是真的不多,而从某些玩家还真的凑齐了装备幸运总和 10,再加上自身的1点幸运属性,其实就相当于11点了,但是没有什么暴击这一说。
所以运10以上刀刀暴击是假的。
好了,快乐的时光总是很快,又要说拜拜了,码字不易啊,大家多点点关注吧,救赎先谢谢大家了。文章来源转发请注明:零九开服网www.09kf.com