在怀旧中失去了传说中的私服,中年男人会为了孩子而放弃再婚吗? 2002年盛大热血传奇这款网络游戏? 在网吧度过多年是一种怎样的体验? 你觉得优衣库没什么风格吗? 哪个手机游戏有意思? 我可以一直玩吗? 这个传说的经典是游戏公司买了盛大版权后复刻的传说,我知道和以前端游的游戏、复制品、装备、地图、装备一样。 但是,改为巡演后,加入了转生和一些手机的操作。 现在市面上的传奇,几乎都是那一年被黑色冲走的数据、改编后的传奇。 法师带着狗,道士带着白虎,应该是什么1刀999,爆率99.9的,已经失去的传奇灵魂。
我知道
这个游戏我玩了很久爆炸率也不高,虽然有点烧钱,但是玩家很多,苹果玩家和安卓玩家可以一起玩,其中也有商人等玩家。 相信传说烧钱已经是不争的事实了吧! 但是,在这个游戏中可以用钱买到时间。 分阶段戴上老板、装备、等级、珠宝。 如果你们在寻找当年的热血,那恭喜你们找到了
我这个游戏有【无绿色商城版无VIP】的传奇。 和老传奇一样分为战、法、道三种职业,直接引出传奇,重点构建原生态和现代流行的传奇风格,强化老百姓在游戏中的地位,让每个玩家最大限度地公平,本服是官方正式服;
传说,70后、80后的回忆。 现在很多人早就不玩了,但我很怀念当时一起攻打沙子的日子。 现在的70、80虽然老了成熟了,但年轻时玩的游戏,和追过的女孩一样不能忘记。
现在的70、80已经成家立业,有时间和精力。 可以一起找便服看看。 主要是复古。 官方的现在已经面目全非,不是我们熟知的传说了。
《热血传奇》包含白天、晚上、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、狩猎等获得货币,并利用货币进行贸易。 整个游戏充满魔力,具有东方色彩。
奇上线后引起热血玩家的热情,网吧里那是清一色的传说。 一开始网吧基本上是一个会,但每天晚上都在写传说。 网吧老板可能是游戏老大! 想想我们在传说中没能期待到我们的游戏装备。 现在,这些传说真的,终于
公众号:复古龙城手游
终于找到了以前的传说。
首先,传说作为第一款大型网络游戏,他具有很强的纪念意义。 01年没有其他网络游戏,所以领先于市场。 传说作为一种现代游戏席卷了,成为当时最受欢迎的游戏,所以后来说到游戏基本上都要提到传说。 这保证了传说的热度。 如果能偶尔被提起,或者在某个地方被看到,就能保证传说这个游戏不会被忘记。 很多游戏消失是因为知名度太低,无法被提及,所以被自然淘汰了。
传说的版本很多,服务器很多。 当时,由于技术水平的原因,游戏源代码泄露后,除了官服,市场上出现了很多私服。 这些私服大多由个人或小型游戏工作室制作,他们无需考虑整体,就能极大地满足玩家的兴趣,这也保留了一部分玩家。
情怀也是重要的因素。 当时,游戏上线时,很多玩家都在玩传说。 多年的积累,中间也有个人原因,一些玩家选择了退役,但说起传说,还是可以说很久的。 而且早期传说中的玩家到了30岁以后,大多都有一定的经济基础,所以玩游戏的时候不太考虑经济状况,空闲的时候可以和几个好朋友一起去
另一个是传说中的模式如上所述很简单,现在的网络游戏为了提高游戏性,游戏操作起来很困难,不容易上手。 传说的操作模式是基础性的怪异升级,技能的释放也比较简单,所以一些老玩家不想放弃传说。 我认为操作模式复杂的游戏不适合他们体验游戏。 他们偏向于这种简单的操作模式,在很多情况下
数时候,简单反而是最好的。传奇19年,时间虽然过去很久了,但是热度依旧不减,靠的就是他独一无二的魅力和情怀,好了今天的分享就到这里,喜欢传奇的朋友可以点个关注,我们下期再见。
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给大家说一个真实的事吧,在07年的时候我们村里的两个人一个A一个B,当时A在青岛打工,偶尔的去网吧玩一会主要是玩cs,也没有网瘾用着个彩屏手机,当时别提多潇洒了。然后B在我们县城上中学,天天上网玩梦幻,每天都是白天睡觉晚上通宵,后来B不上学了就去青岛投奔A去了。到了青岛以后B就开始带着A玩梦幻,天天通宵白天上班,上班也上不好一上班就睡觉,后来俩人觉的上班耽误玩游戏就直接辞职了。辞职以后俩人刚开始还能做到晚上玩白天睡的生活状态。
后来他们两个人决定冲新区(玩过梦幻的都知道),直接在网吧八天八夜没下机,在这八天里喝矿泉水吃方便面,为了省钱一天两顿饭一共两瓶水两桶面,B在中间睡了三个小时,A直接八天八夜没睡觉。最后网吧的老板害怕了,把他们两个赶走的,等出了网吧以后A就直接倒地上了,然后被120拉走了。
到现在十来年了A一直都是九十度的弯着腰生活,腰直不起来了,就是因为那八天的原因,他自己原来就有强直性脊柱炎,结果又连续保持一个姿势,直接把脊椎给坐。B还算幸运没落下什么后遗症。
以前多潇洒个小伙被那八天给,直接影响一辈子。现在连生育能力也没有了。
奉劝大家玩游戏可以一定要适度,否则肯定会有后悔的时候。
我从事服装相关行业多年,也一直关注优衣库。为什么这么火?原因要从关键人物说起,就是老板柳井正。
像这种有灵魂人物的企业,整个公司的经营理念发展模式就是灵魂人物的思想的扩张。就像国内的董小姐的格力、任老板的华为。
分析灵魂人物柳井正,我们能尽量的接近真实的答案。我认为有3点:
1,柳井正的“狠”和“不要命”。
工作起来,不是一般的狠和不要命,简直是冷酷、不通情理。日本IBM董事名取胜也曾这样形容柳井正:“他24小时都在想工作,就像太阳一样发光发热,照耀公司,但就是因为太热,靠近他的人都会被压倒。也就是说,在柳老板辐射区内工作,你认为的加班努力在他那里简直不值一提。
柳井正追求完美追求的简直不要命,在服装行业,平均次品率为2%~3%,而优衣库要求工厂将次品率降至0.3%,连0.5毫米的线头都算次品。
0.5毫米线头我们甚至看都看不到!
柳老板出了名的工作不要命,很多大小事都亲力亲为,自己思考自己行动。他看一个人的穿著,可以一眼看出他穿哪一个尺寸的衣服,腰身大概多少。这种功力,就是他不断尝试错误、并且记取经验之后的结果。
他对员工很严厉,被称为冷酷之人,而优衣库也被员工称为黑工厂。但是正是老板的这样严格要求,才成就了优衣库。
可想而知,如果在这么个老板下面工作,你感受到的威慑有多么大!
曾国藩会看面相,被称为“相师”。实际上他也说过人的性格会从面相上反映出来的,所以才所谓的会看面相。
我们再回头仔细端详上面柳老板的面相,眉宇间也能透出这个日本老头的狠和不要命。
2,柳老板“坐怀不乱”。
这句话每个人都懂,但是做到难。这里就完美地回答了“赶脚没啥样式,每款都差不多,但就是这么火!”的问题。
柳井正很早就观察到,在服装店的日常经营中,基本款通常能占到总销售额的30%,而且大多数消费者会将每个季节的流行款和基本款混搭。
流行款虽然吸睛,但大多昙花一现,而基本款不但需求量大,且常销。
做商业要抓本质,在柳井正眼中,不能随波逐流,要压住阵脚以不变应万变,这个本质就是,最强产品将驱动一切。而优衣库的最强产品无疑是基本款。
正是这种对本质的不同认知,造就了优衣库不同于ZARA、H&M的基因。
ZARA、H&M注重将T型台上的时尚和流行元素,以最快的速度搬到零售卖场。因为无法预判销量,这种复制建立在款多量少的基础上。
而优衣库则更注重单品的科技创新,它有基本款的销量保证,无须为款式太多、该备多少库存而犯愁,只要专注于将单品做到极致。
从款式上来看,优衣库每年推出的服装仅有1000款,只相当于ZARA、H&M的1/10,而以优衣库为学习标杆的凡客诚品,最高时SKU达到9万。
3,柳井正“飞”一般的认知!
他认为:“优衣库从本质上来说并不是一家服装制造企业,而是一家技术公司,优衣库的竞争对手是苹果,而不是 Gap”。
很多人都知道优衣库是一家全球知名的服装公司,很多人也在研究优衣库的成功之道,包括小米在内,都把优衣库当作是一个优质低价成功的案例。但事实上,优衣库并非大家看上去那么简单,优衣库的成功之道也不仅仅是按照颜色把产品堆的好看那么容易,虽然小米想成为科技界的优衣库,而优衣库则认为自己的对手其实是苹果公司。
基本款虽好,但与时尚的流行款相比,它容易撞衫,很难穿出彩,给人一种低端的感觉。
对此,优衣库的办法是,拼技术,把平价商品做出奢侈品的感觉来。
低价代表低品质、低格调,这在服装界乃至其他很多行业,几乎是一条铁律。早期的优衣库因为这一铁律惨淡经营,但柳井正最终颠覆了它。
为了提高产品逼格,优衣库在有限的基本款中做深度,不断在颜色、面料、工艺等细节上做深度挖掘,既保证了每个单品的销量,同时构筑起一道难以逾越的护城河。
在颜色和款式上,优衣库针对每个SKU,设计多种颜色、多个款式,男女老少全覆盖。
面料是优衣库花心思最多,也是最为外界津津乐道的。以畅销10亿件的HEATTECH系列为例,其最大的卖点是排湿保暖。
早在2003年,优衣库就针对保暖这一冬装最大的痛点,与日本纺织业巨头东丽合作,研制出这种高科技的超细纤维,与普通面料相比,更薄、更干爽、更舒适。
此后,优衣库不断对这种面料进行微创新,使其增加了抗菌、防静电等功能,最终打造出一个畅销全球的超级爆品。
总之,正是有这么一位“不走寻常路”的神奇老板,优衣库才“这么火”。
他和日本软银集团的孙正义几乎每年轮流坐庄,在日本首富的舞台方唱罢我登场。
难怪马云对柳井正的评价非常高,他曾说过:“我最崇拜两位企业家,一位是卖咖啡的,把自己卖成了星巴克。还有一位便是柳井正先生。全世界有很多卖衣服的,但只有他卖出了优衣库,卖成了日本首富。”
好玩、耐玩的手机游戏,自然就可以一直玩下去。因为手机作为最方便的便携设备,目前还是没有出现替代品,因此作为手机主要娱乐产品的手机游戏自然还会一直活跃下去。
选择一款合适的手游除了好玩,还要具备不耗时间,这个非常重要。因为选择手游的玩家一般时间比较不固定,需要能随开随停的。在这方面再次跟大家分享几款休闲而又各有特点的手机游戏供大家参考。
一、《竖版三国志》一款竖屏版三国题材手游,采用竖屏版轻烧脑非主流slg战争玩法。可能看着比较晕,看在下细细分析,首先是竖屏版显示,精细写实画风,但是谈不上什么高大上。
轻烧脑指的是《竖版三国志》游戏中,依然有大量武将搭配的玩法,虽然不能装配技能,但是六个武将位的搭配也要颇费一些脑细胞。反正一般第一次玩,都是在似懂非懂的状态下玩到了几十级,才真的有了心得。这里面武将最高级别目前是金将,不过不是抽出来的,也不是砸钱买来的,是靠一点一点发育升起来的,而且和你见过的很多升阶不同。
非主流slg指的是这款游戏,虽说是沙盘战略,但是和我们常见的率土类或者列王类有着很大的不同。首先大家开局的时候,都在各自选择的国家内,这个阶段和其他国家的玩家是碰不到的,只能各自打国内的城池。当占领了国内中心城后,就可以迁城进入江汉地区,这个阶段三个国家的玩家就在一起了,开始第一阶段的较量,争夺中立城池。在之后进入司隶地区,随之真正的战斗也就开始了,玩家间可以互相攻城抢夺资源,争夺天下之主。
但是这并没有完,占领司隶洛阳以后,后面还有贵霜帝国、安息帝国、罗马帝国的国土和城池等着我们去开拓。《竖版三国志》游戏虽然看似简单,但其世界格局远远不止在东方。
二、《骁将三国》说到好玩耐玩的手机游戏,《骁将三国》就不得不再提一次,作为一款具有原画级画面的休闲养成手游,符合很多工作一族的需求。
首先《骁将三国》手游是一款轻松的游戏,没有什么烧脑的操作,武将基本只需要培养几个就可以了,唯一注意的就是千万不要混搭阵营玩,切记切记!为什么?因为60级左右时就开通国家转换功能,可以把一个阵营的武将和碎片整体转换成另一个阵营对应的武将和碎片。是不是感觉有点吃惊呢,就是这样的,这个设定几乎是独创的,也就是只要你的队伍是单一阵营的,你就可以随时切换阵营,而且武将的强化和等级都会全部保留。
再者《骁将三国》除了画面精致,战斗也很精彩,采用了横版推进式的即时战斗,特点是行云流水般的犀利,无停顿的技能释放,给玩家的感觉就是一气呵成。同时同屏显示各武将的实时伤害数据,武将的战力强弱一目了然。
最后说下互动玩法,毕竟不是单机手游,丰富多样的互动玩法肯定是少不了的。这里就不一一细说,单说跨服擂台赛,虽然看似比较传统,但是策划设计得非常人性。在《骁将三国》跨服赛里面不会出现老区碾压新区玩家的现象,因为玩法机制不同。在这里参赛玩家不会采取全服随机排位,而是根据等级,每十级最一个赛区,每个赛区产生一个最终冠军,而且关系到新区的低级别赛区有开服时间限制。这样既可以实现等级的平衡,又可以减少老区压级参赛的可能性。
整体来说《骁将三国》是一款可以一直玩下去的好游戏,值得一试!
三、《鼎足争霸》这是一款slg手游,主要以攻城战为主线的手机游戏。这款游戏开局有点像常见的挂机手游,其实那只是一个离线升级的小玩法,主线还是武将培养和攻城战。
这款游戏战斗的特点是,器械可以直接参战,小兵不再是武将的附属品,有了独立的自主控制,在其主将阵亡以后不会产生溃逃,会一直战斗到底。不仅如此,器械和各兵种小兵都有自己的技能、等级和科技。
还有一个就是氪金方面,这一点这个游戏做得有点过,引导氪金的画面有点过多,其实这个游戏不需要太过氪金,找到技巧很多武将都可以白嫖养成,而且方法不止一种,有兴趣的可以去研究一下。
四、《萌军天下》这也是跑了两年的一款游戏了,特点很鲜明,你就可以理解成一款Q版的、早期的率土之滨。当然不可能像抄袭的那样雷同,但是玩法感觉是非常接近的。要说不一样,就是这一款游戏不肝。
在率土类手游中,《萌军天下》属于少有的采用萌系画面的,喜欢休闲的玩家不要错过。而且这也是一款福利类型的游戏,玩起来压力并不大。游戏中的主要玩法也是武将搭配和技能搭配,相当于率土之滨的简化版,感觉非常接近。世界地图采取十三州的格局,不同的是采用迷雾系统来隔离玩家间的保护。
游戏的主要路线是合理搭配队伍,一起打县城、郡城、州城,然后建立国家,设国都立国法,进攻中心四州拿下洛阳一统天下。
五、《志霸三国》这一款依然是休闲玩法的三国养成手游,某些玩法接近上面说的《骁将三国》的路线,但是自己的特点也是非常鲜明。
最明显的是战斗画面,也是见过的最惊艳的卡牌养成游戏战斗,真实场景完全媲美很多竞技类魔幻手游,技能释放更是堪比MMO手游的特效。游戏战斗中可以手控操作攻击、躲闪、绝技、打断等很多竞技类玩法。
这款游戏运行时间也比较长了,现在已经发展成了一个综合类型手游,涵盖了卡牌、养成、竞技、slg等众多玩法。
今天说了很多,好像都是三国类型的,因为个人爱好方向的问题,也请大家担待。不过这些游戏都有着各自独特的一面,还是可以一试的。
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