传奇私服发布网9999,全新的索尼A6400有防抖功能吗? 你想看TI9去DOTA2玩吗? 43脚金9999是什么意思? 力魔和圣导演哪个更快? 写着脚金9999是真的吗? 你好。 我是摄影设备爱好者,这个公众号的创建者、主笔和运营者。 这将继续谈论索尼的a6400麦克风摄像头。
索尼A6400(A6400、ILCE-6400 )于2019年1月16日发布。 虽然是a6300的升级版,但超过a6500、甚至是a7III、a7RIII的聚焦新特性——都有a7、a7R,a6000猛然登场时的既视感也不少。
a6400目前提供银、黑两种配色,销售组包括单体(ILCE-6400 )、E 16-50/3.5-5.6 OSS套装(ILCE-6400L )、e 18-135/3.5-5 单体海外价格为900美元(约6100元),国内官方价格为6899元,预计2019年2月上市。
(索尼a6400、E 18-135/3.5-5.6 OSS套(ILCE-6400M ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )
索尼a6500 (左上)、a6400 (右上)、a6300 (左下)、a6000 (右下) ) ) ) ) )。
《规格比较》
想想看。 a6400最大的竞争产品仍然是同门的a6300。 因此,此版本的规格比较只剩下a6300、a6400和a6500组。
引出重点:
与a6300的更新和变更相比
配备180度折叠式触摸屏
-搭载新的BIONZ X和对焦算法,大幅提高对焦性能
-搭载新型LSI,提高连续连拍性能
-改善聚焦辅助、连拍显示、自定义按钮等操作性的新菜单
1:1支持拍摄格式
-支持延时拍摄(获得照片组)和SQ )提升镜头)
没有视频拍摄时间的限制
支持HLG格式
与a6300相比没有变化
-有效像素,最高连拍速度
-取景器和液晶屏规格
-电池型号和续航时间
一句话,除了没有5轴手抖动补偿和连续连拍张数稍少外,a6400的其他方面优于a6500。 嗯,ET对这个结论负责。
《产品概要》
把这篇文章卖给索尼后,逐条详细说明受光元件、图像处理装置等,收集字数。 但这不是,所以ET选择重点,说视频、焦点这两个升级的重点。
视频
ET虽然不把索尼a6400作为神器,但首先在保证可以的前提下,a6400绝对是最适合VLOG拍摄的索尼相机。 自动对焦可以牢牢锁定VLOGGER; 6K旋转4K的超采样在保证图像质量的同时,也为后期裁剪提供了空间; 1-120P可选的SQ模式也满足了“升级怪”们的要求。
当然,没有机身5轴防抖,也没有视频数字防抖,这是一个绕圈子的事情。 幸运的是,还有E 10-18/4 OSS这个带抖动补偿的超广角镜头。 嗯,我抑制着想买马C 16/1.4 DC DN的冲动。
另一方面,对于不需要拍VLOG的朋友来说,a6400也具备了HLG,也就是pp10 (扩展阅读Shuming hao123 @ .com)。 另外,非常重要的是,a6400没有30分钟的拍摄时间限制——,可以根据USB的开机特性,代替相机在a6400上做会议记录等需要长时间不间断记录的工作。
关于延迟视频,a6400提供了两种拍摄模式。 想直接获得视频文件时,请选择SQ变速视频拍摄模式。 最慢的是1秒1帧,以24帧/秒播放的话会变成2.4倍。 该模式输出19201080的MP4格式的文件。 如果希望获得照片素材,以便于后期处理和高像素视频的输出,可以使用新添加的延迟视频拍摄模式。 ET虽然不在意间隔,但最多拍摄9999张就足够了。 拍摄后,可以用新的Image Edge的“Viewer”合成素材,输出时也可以添加字幕。
对焦
此次,索尼提出了实时眼部AF、动物眼部AF、实时跟踪三个新特性。 考虑到未来几个月的固件更新,只有a9(v6.0 )和a6400能够四大满贯三个新功能。 是的,没错。 a7iii/a7riii(v3.0 )也不支持实时跟踪功能。 ——在当初的a7/a7R发售半年后,会不会有a6000带着4D焦点突然登场时的既视感呢?
实时眼部AF是当前“图标AF”的升级版。 这样,即使连续对焦,也不需要按下自定义按钮,相机默认对焦眼睛。第二,可以选择优先对焦左眼还是右眼。 那个画面上有多张脸的时候怎么办? a7III、a7RIII、a9可以用棒切换,a6400可以通过触摸画面来改变对焦位置。 当然,如果是经常拍自己的媳妇、孩子的话,也可以做脸部优先的预设。
动物眼部AF是实时眼部AF的扩展包。 虽然官方提到了AI人工智能,但大概是在利用深度学习算法吧。 包括a6400在内,动物眼部识别AF需要等待固件更新,届时ET还将进行专用试拍。 据了解,目前最先受到支持的动物有猫、狗两种宠物。
最后,实时跟踪是一种途径,其含义优于当时的“4D聚焦”—— 4D聚焦,可以说是概念和标准,而“实时跟踪”是一种新的聚焦模式。 @使用魏征老师,有实时跟踪功能的机器可以忘记其他模式。
索尼的机器也有“连续自动对焦锁定功能”。 从a7开始,【大双线绿框】在所有微单上都有较广泛的使用,官方的解释是“主要通过检测提出的特征和尺寸的变化,根据目标框自动调整尺寸,跟踪机身”。 另一个是在有4D对焦的模型中,用高密度相位检测提供的景深数据锁定【几个小绿框】。
现在呢? “实时追踪”的参考信息的维度将从脸部到脸部的颜色距离提高到从脸部的眼睛到脸部的图案的颜色距离。 更重要的是,在被摄体的锁定结束后,即使被摄体回头、低头、其他要素进入画面妨碍,在大多数情况下,聚焦帧也可以被锁定并“回头杀”——,已经不存在
概括来说,a6400是目前索尼微单中除a9以外的对焦性能最强的。
索尼微球(带相位检测机型)的聚焦特性一览表
《拍样片》
反正按快门就不花钱了。 a6400有11张/秒的高速连拍,可以自由拍摄100张以上的照片。 例如,如下所示,ET可以在卡片上找到几十张类似的——,所以这样选择几张清晰的尖锐的东西,也不会有压力。
所以呢? ET给大家看一段现场录制的小视频。 “实时跟踪”强在哪里,——转过头的瞬间,焦点框变了,但我想一目了然地就被牢牢固定在了头上。
a6400 (包括后续固件升级后的a9 )再次优化了白平衡和肤色表现。 我觉得这张直拍,ET确实比传统机器更好。
ET这次我也尝试了索尼的——对SF-G32T存储卡,那种非常快(UHS-II公称读写速度300/299MB/s ),非常可靠)防水,防尘,耐冲击),非常昂贵的高端SD卡读取257MB/s,写入243MB/s。 在读卡器是瓶颈的前提下,竟然比ET自己买的SF-G32还快一点的——让人心痛得喘不过气来(果然贵=好)。
索尼SF-G32T测试数据
《总结》
简单说一下对a6400的评价。
首先,这是a6300的后续机型,在一些国家和地区会直接销售——代替a6300,但在国内市场a6300会继续销售一段时间,看两者的差价应该不会有明显的降价。
其次,a6500仍然是现阶段索尼APS-C的形象旗舰,当然我不认为有多少人会选择a6500进行5轴防抖,因为ET出现了很多。
综上所述,a6400没有5轴防抖、没有更换CMOS、没有更换FZ100电池、没有升级EVF和液晶屏像素……如果您认为,就把这些期待留给a6500的后续机型吧。 之所以说索尼开始挤牙膏,嗯,ET只能说那一年a6000以—— 11张/秒的性能标准进行了连续AE/AF连拍。 即使放到今天也会非常热门吧。
关于翻转屏幕而不是翻转屏幕的问题。 索尼的开发者也再次强调了与镜头同轴的设计理念——。 仔细想想,索尼似乎还没有让旋转屏幕翻转的摄像头。 值得一提的是,隔壁的p家在M4/3做了侧翻屏幕,在整个屏幕宽度上也换了翻屏; 旁边的n家在APS-C框架中将旋转屏幕翻转,在所有框架中也改成了翻屏。
最后,ET吐槽说,a6400的无视频数字防抖和液晶屏幕画质拖后腿——明明画质有80分以上的表现,但从屏幕上看却得到了与59分相同的结果。 我请了索尼先生之后,希望机器能把屏幕调好。 为此,我想以3张/秒的连拍速度或稍低像素的EVF进行更换。
最后,请再远一点。
就在过去的2018年,索尼实现了全画幅可换镜头照相机市场的年度第一。 2008年,索尼通过a900进入该市场; 10年间,在照相机领域成功超越罕见曲线的——不是很远吧。 2013年a7、a7R刚上市的时候,你不会想到索尼微单会有今天的繁荣吧。
说实话,ET现在不想夸耀索尼。 毕竟,消费者最希望的是各制造商而不是寡头充分竞争。 但是,其他品牌的用户在烦恼是否有眼部优先AF、连续对焦、高速连拍时是否能进行眼部优先连续AF时。 索尼已经完成了“推后杀”(实时追踪)和“猫狗杀”(动物视觉识别),扩大了领先优势,将自家的城墙构筑得很高。 另外,在ET接触的照片交流圈中,选择照相机时关注眼睛优先AF的朋友也在增加。
谁也无法想象,当时a7、a7R的一小部分产品介绍如今已经成为索尼相机最大的“黑科技”。
从索尼官网a7产品介绍页面开始
(全文结束)。
虽然这两次TI CN战队成绩都不好,但是能够吸引DOTA2的新鲜血液,作为北方作为DOTA1一直玩到DOTA2的资深玩家我很高兴。 闲话不多说,标题简单介绍DOTA2(名称:刀塔2,免费游戏)
简介DOTA2是DotA之父Icefrog创立的唯一正统续集,完全继承了原作DotA的100多位英雄。 DotA2的玩法与DOTA完全相同,通过顶级的系统、美术、功能,超越经典表现出独特的体验感。 拥有顶级品质、极具竞争力的DOTA2主宰着时代的脉搏,支撑着所有DOTAer的骄傲、荣耀、执着,并将永远持续下去。 为信仰而守护,开始新的战斗吧! DOTA2目前有115位英雄。 各有特色,公认均衡性高。 TI9有112位英雄登场,足以证明这个游戏的平衡。 随着新版本《世外之争》的预告,DOTA2又加入了两位英雄:电焰绝手,虚无之灵!
玩DOTA2需要知道的信息1 .游戏玩法:
DOTA2的世界由天辉和夜噩梦两个阵营管辖的区域组成,上、中、下三条主要作战道路相连,中间以河为界。 在这个充满神秘和挑战的世界里,通常每个阵营都由五个玩家扮演的英雄担任守护者。 他们以保护己方远古遗迹、摧毁敌人远古遗迹为使命,使用提高等级、赚钱、购买装备、打击敌人英雄等多种竞技手段。 和对方斗智斗勇,为最终的胜利而战! 2 .英雄,物品图片,简称名称:
初学者首先要了解英雄、物的图像、名称和简称。 否则,游戏中队友会说:“科幻,你是伸出拐杖还是飞刀? ”。你一脸无知,科幻是哪个,是关于我的吗? 拐杖是哪个工具.就是这种情况。 DOTA这个游戏发展了这么多年。 很多英雄都有自己的简称。 简称有英语的缩写、汉字的首字母和从古代传来的名字。 英雄如影魔、科幻(英语缩写); 魔术师,WLK; 剑圣、JUGG; 肉店,TF; 暗影底盘,小y; 虚空假面、JB脸等
物品简称例:上述Eul神圣法杖:风杖; 力法杖:压杆; 金箍棒(MKB; 黑杖: BKB等。
习惯的过程一定有点辛苦,但习惯了之后真的很开心!
玩法如果玩过标题为DOTA类的游戏,建议马上入手,先玩几台人机,熟悉游戏模式,再进入普通匹配,熟悉英雄和道具。 这个过程在烹饪中难免会被其他玩家骂,但大多数玩家都很友好,在游戏中经常会问队友怎么安装。
游戏位置细分一号主要职责:快速建立经济转化为装备,带领队友走向胜利。 一号是团队的中心,也就是大后期(carry )。 一般由幽鬼、美杜莎、幻影、德鲁伊、沃特等敏捷型英雄担任,还有力型(混沌骑士)、智力型(黑模毁灭者) 1号位。 头号玩家要求具有强大的farm意识。 主要作用是付钱,为战斗后期做好准备。 前期一般与四号位和五号位三人一起,四五号位压人补货,第一位负责补货
二号主要职责:与个人定位、主要gank推广人员、三号一起推广gank,保证经济的建立,以保证后期的输出能力。 2号是队伍中的辅助核心,一般由前期具有癌症能力,后期也能作为主要输出发挥作用的疑似后期担任。 典型代表由影魔、流浪剑客、昆卡、痛苦女王、卡尔等爆发性法师,或前期也有一定输出的英雄担任。 拥有头晕技能的英雄,以及受重伤的英雄,前期都有很强的技能可以轻松驾驭,后期也同样拥有不俗的输出能力。 二号玩家要求意识优秀。 你不能赚钱,也不能花大量的时间做Gank让经济崩溃。 整个战斗几乎到处走,没有人抓人,也没有人涂钱。 后期也可以作为主心骨和一号队友担任后期战斗主力。
三号主要作用:一般走劣势道路,前期经验大于经济,通过杀死对方英雄建立自己的经济,打击对方经济。 队伍中Gank位一般由生存能力强、前期靠技能吃饭、具有一定后期能力的英雄担任。 例如卡尔、赏金猎人、发条地精、风行者、谜等英雄负责。 3号选手往往成为场上的焦点,比赛中的MVP也总是3号。 同时,需要极强的操作能力,引领全队的Gank节奏,一号队友补充最大的经济空间,不断制造小范围的战斗胜利取得优势,尽可能多的击杀对面的一号以保证后期的优势。
四号主要职责:半补助、半银行。 前期通过拉人发育、在线压人游走,具有一定的牺牲精神。 前期在中期会找机会发育,拿出重要道具就能逆天的英雄,如地动者、沙王、潮汐、比克等。 前期起到了在线压人、支持Gank、Carrie花钱等作用。 需要敏锐的嗅觉,也就是传说中的意识。 在团战中必须尽可能在最短的时间内输出最大的输出。 因为一般来说,当一次技能最新完成但未完成时,四号队员已经成为炮灰。 前期请根据需要帮助Gank游泳。
第五位主要职责:纯补助。 鸡蒙眼、护人游动、耍招,基本无需发育。 鸡飞蛋打,必要时买雾买粉,很少占用资源,通过脑子把经济搞上去。 例如冰女、复仇的灵魂、毒犬、魔术师、火女等。 保证地图的视野支配,战时站在阵形后方挥动技能,同时注意牺牲自己拯救哥哥,像复仇的灵魂一样。
是的,内容有点多,标题可以慢慢看。 当然,想来玩DOTA2的玩家也可以看看。 努力学习,为TI10斯德哥尔摩做准备,为CN DOTA而战。
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