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传奇私服发布网新开服电脑版

作者:09KF.Com 发布日期:2022-12-10 03:10:11 来源:09开服网
导读:

1、传奇私服发布网上新开设了电脑版。 你觉得成龙给传奇拍广告怎么样? 2、热血传奇雷霆的西装能补战士的短板吗? 3、现在玩电脑单机游戏的人还多吗? 4、你还记得当年游戏里出现的几个bug吗? 5、你还记得当年服的原因吗? 你好,我是贝斯手。 欢迎来到《传说中的那件事》第七十八期。 我们的宗旨是闲谈传说中的文化,维系兄弟情缘。 今天在传说中的游戏里谈谈弥补战士短板的套装。

传奇私服发布网新开服电脑版,你怎么看待成龙给传奇拍广告这件事?

古天乐都代言了《是兄弟就砍我一刀》! 还有什么是不可能的?

热血传奇雷霆套装弥补战士短板?

大家好。 我是贝斯手。 欢迎来到《传说中的那件事》第七十八期。 我们的宗旨是闲谈传说中的文化,维系兄弟情缘。 今天我们来谈谈在传说中的游戏中弥补战士短板的西装。

说起战士的西装,曾经是最风光的,在赤月夹克逐渐普及之后,盛大宣布了新西装的后续产品。 一套西装不可能一辈子都用吧。 这件新西装是魔龙套装,对战士来说是雷霆。

其实关于雷霆也有很多声音,很多人觉得不优秀,其实这是特意补士兵的短板。

我们还是看图说话,说点传奇故事吧!

雷霆西装这款装备是1.8版魔龙发布的,其分为四个部件。 是雷霆项链、雷霆手腕、雷霆靴、雷霆环和皮带。 这件西装没有头盔,所以大家都用以前的头盔。

让我们看看属性。 与此前夹克中戒指只有0-1的魔御相比,雷霆基本上是0-2的魔御。 雷德皮克也有魔御。 这可以说是雷霆夹克和之前的战神夹克的最大区别吧。

补战士短板增加这么多魔御到底有什么意义? 老玩家知道战士的魔御属性很低,在和魔法系的怪物、老板、甚至法师进行职业点球时处于非常不利的状态。 特别是以前的战神套装,这个魔御属性更惨,这次的雷火套装也是补兵的这个短板。

这个调整集添加了0-3的魔御。 这使得士兵在面对魔法单位时腰杆更硬,还有防御附加,可以吃更多的药,减少血液量的消耗。

被玩家发现了,雷霆的意义重大,但不是传说中的原创,而是盛大地用韩国版本的低级西装进行了改变。 你也感觉过雷鸟模型不够霸气吗? 是的。 因为这个装备在韩国只是低级的装备。 因为盛大地借用模型重新制作了属性,所以雷霆酱应运而生。 这也是用最低成本对抗娱乐美德的方法。 而且,这也不是第一次使用这样的暗改手段。

其实很多玩家在以前的科幻小说中看到了魔龙地图。 因为是从韩国方面流出的,所以事先泄露了,但是盛大的是比科幻的版本还要晚。

今天的话题到此结束。 你觉得谁喜欢雷霆和战神套装? 欢迎在评论区发表评论。

这篇文章由沉默的传奇玩家分享

是原创复古版本的佳作,以前的玩家可以体验当时的感觉

回到传说中就可以得到游戏资源

现在玩电脑单机游戏的人还多吗?

作为85后,应该说经历过单机游戏,从一点到巅峰,再到衰落,如今已是百花齐放。

那一年最先接触到的是红色警戒,然后是星际。 每次玩的时候都得跑网吧。 家里还没买到电脑。 “别说扫雷了,接龙,它们都不能算是单机游戏-_-”那时候还在运行dos系统,那个时代的网吧是未经证明的黑网吧,这次去了,下次来了也不一定还在。 那时,我环顾四周,去找黑网玩游戏,结果中毒了。 我认为独立游戏有几个时期:

1 )然后有一大堆即时战略游戏。 帝国时代,沙丘堡垒之类的。 但是,当时互联网不像现在这么发达,所以没有比赛。 高手只是在网吧称霸而已。 那个时候有互联网,但是很多都是通过局域网在线的。

2 )电脑逐渐普及时,出现了各种游戏。 首先是从RPG、仙剑和金庸群侠传中带出的武侠游戏。

3 )后面是我喜欢的经营类战略,如主题系列(公园、医院、乐园、农场)、三国志系列、文明系列、大航海系列、英雄无敌系列等。

4 )再加上ARPG,经典就是暗黑破坏神。

虽然不太远,但是我现在介绍几个我喜欢的东西。 还有经典的单机游戏。

1 -暗黑破坏神系列,最典型的是暗黑破坏神2,一代太老了,画面普通,三代制作有点普通,四代快上市了,三四代都是图形。 所以让我介绍一下两代人。 暗黑破坏神2有几个职业。 不同的职业有三种才能。 也就是说,有三个发展方向。 举个例子来说,是法师。 有火、冰、电三个方向,各有侧重。 游戏主要是让玩家通过任务推进故事的发展,在这个过程中收集丰富的装备,最终通关,挑战更高的难度。

正因为有迷人的剧情和丰富的装备铭文系统,所以超级耐玩,成为一代经典。

2 -英雄无敌系列,英雄无敌出现了几代人。 最典型的当然是英雄无敌3。 无敌顾名思义,就是通过英雄的成长来完成任务,征服敌人。 英雄无敌中有几个种族。 下图为元素族。 每个种族都有自己的特长、自己的兵种、还有自己城堡的特色建筑。 正因为有丰富的元素,有千变万化的相克,才真正经得起玩耍。

3 -帝国时代系列,也是经典的即时战略游戏。 我觉得帝国时代的1/2/3很好。 玩得多的反而可能是帝国时代1。 帝国时代1与其他即时战略相比是有趣的一个。 因为除了战争以外还收集了各种各样的资源,在建筑的构筑上也使用了能源,所以是发展和战争取得了平衡的模型。 帝国时代也有很多不同的国家,每个国家都有不同的特长建筑和兵种,也有自己相对强大的时代,在自己强大的时代发动战争是有利的。

帝国时代的2/3的话,建筑的多样性更丰富了,建筑也更精细了。 但是,我认为这是一种因为建筑物太大,屏蔽了很多画面,所以在战斗时会有点影响的微操。

总体来说,帝国时代是非常多的即时战略博弈。

4 -文明系列,我刚玩文明6,屏幕非常美,游戏占用的容量已经有十几g了。 话说回来,文明是给我带来巨大冲击的游戏系列。 因为文明涵盖了世界各个领域的无数信息,资料也无限多。 和帝国时代一样,文明也有很多不同的国家,有自己国家有特点的建筑和兵种,也有特点的时代。 但不同的是,文明不一定要发动战争,不能靠科技胜利,不能靠宗教胜利,当然也不能征服。

另一个特点是,一旦开始这个游戏,你就像着魔了一样,继续发展自己的国家。 玩的话可能需要几个小时。 一场游戏从开始到胜利可能需要十几个小时。 正因为有丰富的信息,玩家才会着魔沉迷其中,这个游戏能长期持续给玩家带来新的体验。

最后总结一下,我觉得这些经典的单机游戏,在80后、90后总是拥有大量的玩家。 如果你感兴趣的话,你可以去看直播或者视频网站。 在现场玩独立游戏的粉丝,独立游戏的视频播放量为数万万。 正因为那是我们的集体回忆,只要电脑一天不消失,肯定很多人都会继续玩电脑单机游戏。

当年游戏中出现的BUG你还记得几个?

热血沸腾的传奇bug事件,可以说是这个游戏老玩家的重要记忆之一。 在资源短缺的时代,炼狱可以复制上百件,拐杖银蛇可以被视为顶级装备。 统治、骨玉、龙纹只存在于传说中。 正是这个时期,传说中出现了历史上第一个臭虫。

传说历史上第一个bug是首次与对方进行交易的交易,交易金额为1000,000等,第一次将1000,001的现金掌握在自己身上,将1000,000的现金放入交易栏。 其他项目也在交易中。 你在交易栏的钱箱里输入“1000001”。 当系统提示背包不能为0时,你会发现钱在背包里,而不是交易栏里。 但对方看到钱在交易栏里,还是100万。 直接下单交易的话,一分钱都不花就能买到装备。

马上发生了第二个错误。 利用角蝇的刷取经验,使用WPE修正工具,将攻击代码替换为角英蝙蝠代码,就可以很容易地将打蝙蝠替换为角蝇经验。 盛大堵塞该系统漏洞后2天内封存,7天免费补偿传说中的沙城bug。沙巴克使者那里有一些金币,选择存款,输入-5000000,他们的行李里就会多5000000。 资金的钱是负的。

的涂钱臭虫()第一起大规模大量涂钱事件)在财富甲天下版登场。 只要wpe包在精灵中使用,发送win命令就可以把小费变成钱。 为了传说而关闭) )同样利用富甲世界版的任务漏洞,通过wpe,直接跳转到林先生的回答问题,拿着福油和鬼手套,用单ID登录将这个任务作为最终奖品的复印设备的bug ()第一个复印设备的bug 使用一个ID,登录两台不同的计算机,大尺寸移动到收款台错误的地方,使用者登录计算机,向朋友交易设备,退出第二台计算机的角色,网上的东西再次向朋友交易单ID重新登录到复制设备错误:

在上述复制方法之后,还有一个新的复制方法和ID。 当你登录两台不同的计算机,第一台计算机上的人物再次加入盟友时,第二台计算机的作用很快就会在同一个地方开始。 这时,两个地方都有各自的作用。 即使一方的交易装备交给朋友,变成两倍的号码,设备交易依然存在漏洞。 对方一开始把祝贺油放在交易栏里,然后只需要在交易栏里加点油就可以了。在交易栏里,其实是在错误的作用下送药。 只要让对方指向交易栏,油就会被骗。

之后,再次发生了偷钱的臭虫。 通过升级武器将谷雨拐杖的持久性降低到0/0,中途不试刀,用10根以上、20根以上下的黑铁,共计4块,总持久性正好50的黑铁矿石重建。 武器是65/65,在15以上,25以下,用持续总量80的黑铁矿石重建的话武器就变成65了,你在背包里会达到数千万的钱。 这个bug被盛大公司多次封住。 先指定的兵器修理工去修理刷子。 刷完后,放了很多东西以防钱掉在地板上,最后完全封了。

传说没落的很大原因是当时游戏漏洞很多,但盛大无视,最后伤了忠实玩家的心。 目前,已经很久没有遇到过《龙门神途》这款游戏对插件比较宽容,而且游戏设计优秀的bug了。 游戏还重视玩家的意见,推出了三端互通,让玩家随时随地享受游戏乐趣。

还记得当年退服的原因吗?

上有很多传说中的老玩家。 我说现在玩传说只有最初的那种感觉。 玩家心中印象最深的还是那个版本1.76的传奇手游。 目前,传奇复古版已经上映,吸引了众多玩家的二次回归,但无法替代1.76版在玩家心中的形象。 这到底是为什么呢?

1、经典游戏设置

1.76版的设定可以说是传说中的巅峰之作,之后的持续提升基本上每况愈下,传说中那种比较厉害的核心装备本来就是靠玩家自己的运气获得的。 但是,在之后的很多版本中,它已经成为了充值玩家的神仙境界。 充值的话什么装备都能得到。

后期的传说中有一些细节,需要玩家自己去调查。 无论是任务剧本的理解还是野外地图的开垦,游戏都有很多爱好和难度。 但游戏过后,这些传说的特点消失了,反而是不断地发布地图,出了越来越多的新怪,游戏的趣味性和新鲜感让玩家。

2、博弈公平机制

传说之所以能热这么久,最重要的是游戏的公平机制。 虽然以前没有土豪玩家那么说,但都是纯粹的打手。 所有的设定都相对公平,但之后发表了很多氪石活动。 无论怎么努力都赢不了氪石的大人物money。

3、网游的兴起与游戏市场的冲击

1.76版以后的热血传奇最不侧重于游戏的内容和提升,反而更侧重于如何让玩家进行消费和氪石。 另外,由于众多网游的兴起,新年爆发的wow对传说的冲击可以说是极其强烈的。 虽然同样是所有点卡机制,但更精细的游戏画质和更舒适的游戏操作让很多玩家辗转于wow。 传说中的玩家大幅减少,热血传说的爆发程度也迎来了低谷。

总体来说,传奇谷也是对传奇更新的质疑,最典型的不过是1.76,是老玩家的真情实感。 如果1.76持续到今天,传说会成为网游界的领导者吗?

【复古传说】(以传说信息为焦点的恶作剧。 无论是1.80经典版、1.76点卡版、1.85复古合集、三角职业版、合集、战神版等,每一位玩家都专注于让自己在这里找到自己喜欢的传奇版本。 100%还原原创传奇,绝对经典!

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